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Le fameux XXIIIème DGJ a été gagné par Coalitions Accablées avec 25 jours et 696 points. Le Challenge des Coffres a été gagné par Installation des Tzongres Noirs. L'Ultime Survivor de ce XXIIIème DGJ a été TROOPER2. GG à tous et à Bientôt ^^ |
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| DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits | |
| | Auteur | Message |
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Hotaku
Messages : 13 Date d'inscription : 21/03/2011 Localisation : Régions de Dizan
| Sujet: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Dim 7 Oct - 15:30 | |
| Nous sommes actuellement, 40 citoyens dont 21 héros + 19 habitants. Freedo l'apprivoiseur : - Une bonne brochette d'ermites ! Concernant notre placement sur la map, nous ne sommes pas chanceux, notre ville est complètement axée sud-ouest donc, il nous sera difficile d'explorer le nord-est. Pour les bâtiments, nous possédons une cache de contrebandiers, une armurerie Gun Zombie + 2 épicerie Fargo. Bonne ambiance même si cela s'est atténuée pour le moment, sinon, rien à signaler (RAS). Dernière chose et ceci s'adresse aux autres équipes, on va vous piétiner ! | |
| | | Granda
Messages : 5 Date d'inscription : 07/10/2012
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Dim 7 Oct - 16:55 | |
| Votre nom de ville est joli en tout cas ! | |
| | | Hotaku
Messages : 13 Date d'inscription : 21/03/2011 Localisation : Régions de Dizan
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Dim 7 Oct - 17:12 | |
| Oui je trouve aussi, merci ! | |
| | | Hotaku
Messages : 13 Date d'inscription : 21/03/2011 Localisation : Régions de Dizan
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Mer 10 Oct - 18:55 | |
| J 4 :
Voici les chantiers effectués :
Atelier, tour de guet, tour des éclaireurs, muraille, caniveaux, grand fossé, pompe, portail et muraille rasoir.
Nous avons une bonne défense et construit la tour des éclaireurs pour dévoiler les bâtiments éloignés mais vus la qualité des ermites dirigés par le chef-Ermite Fodase, on en a pas vraiment eu besoin, elle nous a servi tout de même à découvrir la ruine éloignée.
5 morts chez nous dont 2 qui se sont oubliés, 2 mort en camping et 1 déshydraté.
Nos éclaireurs disparaissent tour à tour, comme dirait Spydu62 :
- C'est Highlander chez les éclaireurs, il n'en restera qu'un !
Il nous reste donc un éclaireur qui passera chaque jour à la tour pour tout dévoiler.
Aucune scie en vue, niveau bâtiment et ruines, les voici :
3 épiceries Fargo, char d'assaut en panne, hangar de stockage, ancien aérodrome, armurerie Gun'Zombie, cache de contrebandier, avant poste militaire, mine effondrée, hôtel abandonné et meuble Kiela.
Malgré tout nos efforts pour obtenir une table, cela s'est avéré sans succès mais on a pas dit notre dernier mot, c'est le seul point négatif chez nous.
Notre forum est dynamique, les novices sont entraînés par les anciens, belle ambiance et bonne barre de rires, que du bonheur.
Pour le défi, on va tous vous plumer mais ça, ce sera au J10 que vous le découvrirai, mouhahaha !! | |
| | | choups92
Messages : 7 Date d'inscription : 15/10/2012
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Lun 15 Oct - 21:38 | |
| - Citation :
- Engeance du Vieux Parc à Fruits 25x25 Jour 9 à 23:37
Population : 30/40 13 Héros - Citation :
2 choups92 , neilujmuxxu 1 tetragrammaton 7 Cronos421 , diriope , Elye , Fodase , Hotaku , Incredible , Trenton 3 flo02 , Freedo , Sumertom 17 Blade51 , boubou77 , Ceana , charles135 , Chmoldu62 , Cobblepot , Flinn , jetlink , Juord , Kadirac , Kawai-X-Life , moreaure1 , QantiK , SkyduB , So65 , toto58 , ToToKaaZ 1 So65 10 eschtelion (7), Spydu62 (7), Razdoine (5), mnrl (5), bobo07360 (4), cheater (3), Unptide8ans (3), brundlefly (2), Thor29 (2), Wolfri (1) 30 6 tentes, 24 taudis Ville - Citation :
- Rations d'eau : 28 + 4 jerrycans Rations de nourriture : 4 Stimulants : 12 7 drogues , 5 alcools , 0 café Chantiers achevés : 17 Chantiers temporaires : 1/9 Objets de défense : 48 + 3 à transformer 5.7/J + 14 Allumettes Total défenses : 814 90.4/J Attaque Jour 8 : 346 Estimation Jour 9 : 761 à 791 ( max ) 100% de chances de les repousser
Évolutions - Citation :
- Pompe Niveau 3Grand fossé Niveau 1Atelier Niveau 1Tour de guet Niveau 3
Ressources - Citation :
- 117 Bois 92 Souches + 25 Planches97 Fer 72 Débris + 25 Ferrailles14 Spéciales 3 Poignées de vis + 5 Tubes de cuivre + 6 Pavés de béton
Chantiers - Citation :
- Atelier
Caniveaux Cimetière cadenassé Cloison en bois Feu de joie Fondations Fosse à Pieux Grand fossé Habitations fortifiées Muraille Muraille rasoir Oubliettes Pompe Portail Réseau hydraulique Tour de guet Tour des éclaireurs
Outre-Monde - Citation :
- Zones : 444/625 découvertes (71%), 68 épuisées (10%) Bâtiments : 17 découverts : Hangars de stockage [18 ] Puits abandonné [20 ] Avant-poste militaire [18 ] Char d'assaut en panne [29 ] Hôtel abandonné [30 ] Ancien aérodrome [16 ] Mine effondrée [19 ] Bâtiment non-déterré [27 19 ] Bâtiment non-déterré [16 1 ] Abri anti-atomique [15 ] Char d'assaut en panne [28 ] Epicerie Fargo [8 ] Cache de contrebandiers [3 ] Epicerie Fargo [7 ] Armurerie Guns'n'Zombies [7 ] Epicerie Fargo [8 ] Meubles Kiela [8 ]
Liens - Citation :
- OEEV Patamap Feed my Hordes Pict'Hordes LCN
- Citation :
- Généré par "Où en êtes-vous ?" version 1.5
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| | | Trichophyton Modérateur
Messages : 129 Date d'inscription : 14/05/2011 Age : 36 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits Ven 23 Nov - 1:31 | |
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| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits | |
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| | | | DGJ XVIII : Engance du vieux parc à fruits | |
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